miércoles, 23 de julio de 2008

El verdadero arte del Anime Japonés



Antes de iniciar este artículo es bueno liberarse de prejuicios; ya que el anime es, en síntesis, animación japonesa; sin embargo, a diferencia del comic y animación americano; tiene unas bases, objetivos y público totalmente diferentesEn el mundo, el arte se recrea desde todo tipo de visiones y perspectivas; pinturas, música, escritura, composición, web, etc. Así como tiene todo tipo de formas, también existen disciplinas que intentan unificar todos estos movimientos en una sola y armónica representación


El Kendo, por ejemplo (en Japonés, El camino de la espada); el arte que el samurai estudiaba y seguía durante toda su vida, que mas allá de las batallas incluía todo tipo de rituales de respeto que antecedían y procedían a la contienda y podían ser aun mas importantes que esta; así mismo, el trabajo de sus armas de entrenamiento y combate, aparte del tejido y construcción de sus armaduras creo una serie de disciplinas increíble que determino el fin de una era en el imperio del sol naciente.


Y es de este mismo imperio que nace una nueva cultura, muy reciente, ya que el Anime tiene sus inicios como tal alrededor de 1968; a diferencia del comic americano, que data de los años 30. Sucede después de la segunda guerra mundial, donde Japón queda expuesta a una nueva cultura occidental que empieza a adoptar (Hay que recordar que fue el mismo general Mc Arthur quien dirigió la reconstrucción de Japón).Con tantas nuevas tendencias, muchos pioneros empiezan a recolectar ideas de la novedosa animación americana.Disney y Warner, las dos grandes escuelas de animación americana alimentan esta corriente combinada con el Manga tradicional japonés, que no es mas que el nombre que se le da a los comics (Manga en Japonés es algo así como "dibujos continuos")


Uno de los pioneros, considerado (erróneamente) por muchos como el creador del Anime es el gran maestro Osamu Tezuka, creador de la famosísima serie AstroBoy, siendo el primer anime emitido como serie; con detalles que marcarían la historia, como las piernas alargadas o los grandes ojos.Pero más allá de la animación y la historia se encuentra la cultura, el arte y la creación de una generación.


La comunión de las artes

La animación americana por tradición es simple; ellos mismos crearon sus propias reglas, como que la cámara era estática, los personajes no cambiaban de escenario o era un escenario continuo simple el que se movía mientras los personajes permanecían estáticos.


Con Anime inicio la revolución, se empezó a experimentar la cámara que se movía descubriendo detalles de los personajes o la que se alejaba del objeto, revelando algo nuevo al espectador.


El anime, al surgir en una situación de pobreza, dio paso a nuevas técnicas como estas para hacer mas barato el proceso sin perder la calidad del resultado.Es de la primera época (Los 70s) del anime que surgen las primeras series que inician su recorrido por el mundo, Centella, Macross, Mazinger, Candy Candy, etc.


Luego llegan los años dorados del anime (80s), con Saint Seiya (conocido por la desafortunada traducción "Los caballeros del Zodiaco"), Captain Tsubasa (err, "Súper Campeones"), Dragon Ball, etc.Es en esta era donde empieza a ser mas grande el abismo que divide el anime del comic americano.


Las obras de Warner siempre se caracterizaban por dibujos e historias simples, con personajes cuyos conflictos se solucionaban en un solo capitulo, sin ningún problema mas allá de lo que pasara en el siguiente episodio y esto era obvio porque esas eran obras pensadas para niños.


Disney en cambio desplegaba todo su poder y dinero en grandes animaciones, con un esplendido despliegue de efectos y creatividad (Véase, Fantasía y Fantasía 2000); pero sin que eso llegara a sobrepasar el detalle de sus historias divertidas, simples y con un desenlace rápido y tranquilo


El anime da una vuelta de tuerca a esta tendencia, partiendo de la mismísima base de la literatura del mundo; con historias reales, de personas reales, con conflictos emocionales, con una vida, que pueden perder y deben luchar por mantener


La inyección de realidad que trajo el anime, donde se puede ver la tragedia de la muerte y la riqueza de las relaciones humanas dio una visión distinta al pueblo nipón; donde es natural que existan series de anime para niños, jóvenes, adultos, amas de casa, empresarios y todo tipo de públicos. Lo cual es el primer error de las cadenas televisivas de occidente, que dejan al anime en un espacio "solo para niños".


La maestría de muchas historias del anime hace que incluso leerlas desde los script sea un placer comparable con el de un libro de Charles Dickens o J.R. Tolkien. Tanto así que muchas historias de anime, como "Read or Die", han sido trasladadas a novelas literarias.Luego encontramos lo más representativo del anime, el dibujo.


La herencia de Osamu Tezuka ha prevalecido intacta al pasar de los años, pero también se han creado nuevos estilos de animación, fotografía y ambientación que quisieran igualar las mejores producciones de Hollywood. (Corrección, si hubo dos películas [sagas] que usaron técnicas de anime en su filmación; Kill Bill y Matrix)

Serie: Read Or Die¿Es un centro comercial?, ¿Cuántos pisos tiene?, ¿Qué esta haciendo cada persona?, ¿Cuántas columnas lo sostienen?, ¿Por qué esa arquitectura en los vidrios del techo?, ¿De donde viene la luz que alumbra el piso inferior?, ¿En que piso estamos?


Obra de un artista de la ilustración, cada fotograma es cuidadosamente detallado, profundidad, arquitectura, comportamiento. Cuando has visto esto en los picapiedra, o los supersónicos, o quizás en Bugs Bunny?

Serie: ChobitsUn reloj, una cámara en diagonal muestra a unas personas curiosas de un personaje semidesnudo, cubierto con lo que parece una manta mientras el viento mueve su cabello a un detalle asombroso; las sombras sobre el cabello y el trozo de tela muestran magistralmente la hora y el punto de luz; un curioso carro se asoma por un costado y al fondo vemos una cebra y un piso cuidadosamente creado con cada una de sus tabletasRazones como estas llevaron a películas como las precuelas de Star Wars o Matrix ausar conocidos directores japoneses para el diseño de algunos de sus robots, monstruos y personajes fantásticos.


Emociones que fluyen


La ironía en su máxima expresión se muestra cuando una cultura lejana oriental es el primer representante de la música que en occidente se transformo en sinónimo de "rico despreciable" y falso refinamiento; la música clásica.


Las representaciones musicales del anime inician con su propio genero (El JPop) y pasan por cada una de las escuelas musicales del viejo y nuevo continente que valen la pena rescatar.Evangelion usa de una manera magistral y suprema a Johan Sebastián Bach, Mozart y Beethoven para formar una combinación única que logra comunicarnos, sin necesidad de ver la acción, lo que esta ocurriendo. Las rapsodias son el himno de la batalla, las tonatas son la felicidad de la vida y la creación, un solo de violonchelo puede ser el preludio de la destrucción.


En otras, como RahXephon, todo gira en torno a la música; Allegretto, Falsetto, Fortíssimo, Metronome son nombres de algunas de las maquinas maestras de la serie; así mismo, el protagonista (Piloto de un gran robot, llamado RahXephon) no es en si un piloto sino un "instrumentista", ya que la mayoría de estos robots se manipulan cantando!

Cowboy Bebop; la típica serie de vaqueros . . . claro, con naves espaciales, usando revolver y viajando a la velocidad de la luz; no suena tan espectacular, pero en si, la serie combina lo mejor del anime con lo mejor del comic americano actual (Que en realidad es muy bueno, hay que ver Spawn, Hellboy o aun Los Simpson).


Música de Jazz inigualable que recordaría a películas como La Mascara, pero usadas excepcionalmente para darle ese ambiente de años 70 a una serie del futuro con un vaquero "a la antigua"


Seria una pena que por una serie de prejuicios contra las series animadas, ustedes perdieran la oportunidad de entrar en un universo único donde mas allá de la simple animación se encuentran historias cuidadosamente trabajadas, usando literatura única y dando una combinación perfecta de acción e historia que dejan inmerso al espectador en la fantasía que rodea al Anime en el mundo.

En El Olvido: La Enfermedad de Alzheimer


Una pequeña distracción
Seguro que con frecuencia te quejas de que se te olvidan las cosas y habrás llegado a creer que tu caso es muy grave.
Pero entre eso y el Alzheimer hay mucha diferencia.
No es los mismo que no recuerdes donde dejaste las llaves, a que con esas llaves no sepas que abrir.Ésa es la gran diferencia entre algunos desórdenes benignos de la memoria y esta enfermedad.
Se manifiesta en la población mayor de 65 años (aunque un 1% de los casos se presenta en gente de entre 40 y 65 años) y se define como un trastorno en el cual se altera el juicio, la memoria y la conducta.
El origen del Alzheimer no se conoce aún, pero se sabe que es una demencia progresiva y degenerativa del cerebro -la más frecuente en la población anciana- que provoca el deterioro de la memoria inmediata, ya que las neuronas que la controlan, así como el pensamiento, se atrofian paulatinamente, interrumpiendo la comunicación de mensajes y estímulos entre ellas.
La memoria se entegra por la actividad neuronal, que a su vez está regulada por sustancias neurotransmisoras, (como la serotonina o la dopamina) que generan el impulso eléctrico.
La acetilcolina, principal neurotransmisor que se ve afectado en el Alzheimer, deja de producirse, y al haber disminución de la misma, la transmisión de impulsos entre neuronas es deficiente y por lo tanto no aparecen las señales adecuadas a las diferentes zonas del cerebro.
PROCESO DOLOROSO
Aunque en cada paciente puede ser variable, se distinguen tres fases principales: inicial, media y avanzada. Al principio el enfermo comienza a tener dificultad para concentrarse, empieza a perder el juicio, se encuentra irritable, sufre de ansiedad y cierta indiferencia. Después, los síntomas se van agravando hasta que al final olvida incluso cómo hablar, comer o vestirse; se desorienta, se expresa de manera incoherente, tiene reflejos involuntarios, incontinencia y otras alteraciones motoras. Por lo mismo, su conducta se ve seriamente afectada.
Lo primordial es que comprendan que se trata de un padecimiento que no tiene cura, pero en el que sí se puede hacer mucho para mejorar, en la medida de lo posible, la calidad de vida del enfermo.
PREVENCIÓN
Ya que no se sabe a ciencia cierta su origen, es posible establecer por ahora medidas preliminares contra el Alzheimer. No obstante, está comprobado que mantenerse activo mentalmente, en particular en edades avanzadas, puede ayudar a demorar su aparición. La actividad mental debe ser constante en los mayores de 65 años, con o sin indicios de Alzheimer. Armar rompecabezas, leer, los juegos de mesa, entre otros, ayudan a eludir o retrasar la aparación de este mal.

EL PODER DE LOS VIDEOJUEGOS






El presente articulo se evoca hacia la reflexión acerca de la influencia de los video juegos en las nuevas generaciones. Señalamos como hasta no hace muchos años el juego del niño no se encontraba tan atravesado por la tecnología como en la actualidad. Los videojuegos proveen a las nuevas generaciones de experiencias que parecieran originar distinto tipo de consecuencias. En este articulo llevamos a cabo un recorrido por los videojuegos y sus experiencias socializantes, su relación con el aprendizaje en contraposición a la formación escolar tradicional.








Se hablado mucho acerca de los videojuegos ya que contienen mucha violencia, incitan a los niños a que los juegan, a actuar de manera mas violenta, además insensibilizan hacia las conductas violentas. El articulo reflexiona acerca de los dilemas éticos que se presentarían en dicha situación, ya que como es sabido y se ha afirmado los videojuegos pueden provocar problemas físicos, mentales y de comportamiento en los jugadores, como lo son la tendinitis, la epilepsia foto sensitiva, y un comportamiento mas agresivo y antisocial.



Como sabemos no todos los videojuegos son malos, son buenos de hecho si se saben utilizar de manera correcta y mientras cumplan su objetivo de divertir se hacen mucho mas interesantes.


Teniendo en cuenta que el boom de los videojuegos crece cada día mas de manera descontrolable, son muchas las personas y sobre todo niños los que se convierten en clientes potenciales. Según el estudio realizado a partir de 3.000 entrevistas, el 58,5% de los jóvenes entres 14 y 18 años son jugadores de video juegos. De ellos, un 42% juega, como poco, tres días a la semana.


Uno de cada cuatro jóvenes de las citadas edades juega durante mas de dos horas cada día. Los niños juegan mas que las niñas, con mas frecuencias y ratos mas largos.

Un 36% de las niñas se declaran jugadoras de video juegos, mientras que el porcentaje de los niños supera ampliamente el 70%. Solo un 5% de los jóvenes de ambos sexos afirman que nunca han jugado un videojuego. El peligro de todo esto es que el niño queda totalmente sumergido en el juego, olvidando por completo el mundo que lo rodea, como por ejemplo dejan de ir a la escuela, dejan de estudiar, ya no salen con otros niños a jugar, olvidan sus obligaciones con sus compañeros y padres, se saltan las horas de comida, no duermen simplemente por estar concentrado en los videojuegos.


Así los explica Eusebio Megias: “No nos parece especialmente bueno que el videojuego ocupe tal espacio en el espectro cultural de los jóvenes que limite la libertad de estos para otro tipo de actividades necesarias en su desarrollo”.


Una de las consecuencias importante es que el uso de los video juegos produce un circulo donde los jugadores se sienten parte de una comunidad y, esto a su vez quien no pertenece a su comunidad esta fuera de ese circulo, como por ejemplo los padres. Los canales de comunicación entre padres e hijos se ve bloqueado ya que sus padres no entienden lo que el pequeño hace convirtiéndose en padres fuera de onda, muchos de estos padres tratan de crear un vinculo con su hijo por medio de los videojuegos, de esta forma no se sentirán excluidos del ambiente en el que se encuentran sus hijos.








LOS RIESGOS :El problema con los videojuegos es que crean un clima en el resulta normal mantener una actitudes violentas, machistas, discriminatorias, intolerantes, etc. Y el problema no solo esta en que inciten a la violencia. El problema esta en que degradan los valores formados en el hogar, el código ético lo vemos pisoteado de la manera en que ellos se divierten. Para Eusebio Megias, “no es tan importante el prohibir, como en el educar en el uso correcto de los videojuegos”.




Ya que como mencionamos anteriormente un videojuego bien utilizado, con responsabilidad, y supervisión por parte de un adulto cumple con su objetivo a toda cabalidad. En la actualidad los videojuegos superan los aparatos de televisión, lo que supone un momento cultural bastante importante, la televisión que resulta una inigualable proveedora de noticias, ha venido perdiendo terreno frente a la creciente interactividad de los videojuegos, ya que son muy pocos los jóvenes que ven últimamente televisión, ya este mecanismo solo es utilizado para conectar sus consolas, en lugar de recibir pasivamente los contenidos de la televisión educativa.



A pesar de la apatía que caracteriza en cierta manera a la juventud, los niños frente a los videojuegos quieren superarse, aprender nuevos trucos, resolver los problemas que les plantean en el juego y así poder darles soluciones inteligentes. Cada pantalla nueva es un desafió que los niños asumen, buscando la manera de evadir las dificultades a las que se ve expuesto durante el juego. Cada nivel a resolver mueve intensos efectos que pueden ir desde la ansiedad, pasando por la frustración y la rabia hasta llegar al limite del orgullo y decir “pase”. Los niños comentan acerca de sus nuevos descubrimientos con los demás compañeros transformándola en una actividad socializante, como la socialización de alguna novela entre mujeres, o el partido de fútbol que comentan mi papa con sus amigos.

El articulo 5 de los derechos humanos afirma que “nadie será sometido a torturas”, pero no dice cual debe ser la actitud de los niños frente a los juguetes que se ponen a la venta en forma de videojuegos. El alto índice de violencia que se observa en estos videojuegos ha elevado fuertes criticas por parte de padres de familia que ven desesperadamente como sus hijos son devorados por monstruos y como se convierten en instantes en perfectos asesinos virtuales, a la vez que ha alimentado la industria fuertemente. Mucha de esta publicidad se basa en el aspecto violento, realista de la violencia en el juego y como el niño la asimila. En directa contradicción con esto el jugar videojuegos violentos, dan una sensación de relax al canalizar toda la agresión latente y entonces tener un efecto positivo sobre la conducta del niño, al llegar estresado, juega, y siente un alivio en su cuerpo.




Pero el mercado de los videojuegos explota todo tipo de violencia para vender mas, ya que es evidente que los juegos que mas se venden son los de lucha y a los que se aniquilan a monstruos o personas y aunque muchos solo se venden a mayores de edad, los mayores compradores son los niños y adolescentes. La competencia ente fabricantes de videojuegos hace que los juegos sean mucho mas violentos, algunos reporten señalan, inicialmente nintendo no tenia juegos con alto contenido de violencia pero después de 1992 que reporto ventas del 24% con un 68% que presento sega por tener juegos muchos mas violentos, los primeros cambiaron su tendencia lanzando juegos mas crueles.


ENFERMEDADES La epilepsia fotosensitiva se da en menores de edad principalmente, en pocas palabras es producida por flashes o imágenes titilantes, mostradas principalmente por un monitor de computadora o una televisión. Esto por que su cerebro es incapaz de controlar la respuesta a estos estímulos y se debe a que un mecanismo en el cerebro que controla la reacción a la información visual es defectuosa o esta ausente. Esta enfermedad afecta a un 0.5% a 0.8% entre los jóvenes de 4 y 14 años.

Es a estas edades cuando se pasa mucho tiempo frente a los juegos de video, que contienen imágenes relampagantes y las cuales son las disparadoras de la epilepsia. Ha habido caso de tendinitis en los jugadores por el esfuerzo excesivo de las manos sobre los controles de los video juegos, o por el tiempo tan prolongado en el que permanecen en la misma posición. Un estudio mostró que los niños que pasaban con un juego violento menos de 10 minutos y después se le hacia un test de valoración de humor se calificaba a si mismos con rasgos agresivos y acciones agresivas poco después de jugar.


Los profesores de 600 niños de edades entre 13 y 15 años dijeron que los que pasaron mas tiempo con videojuegos violentos fueron mas hostiles con otros niños y con mas posibilidades de discutir con las figuras autoritarias y otros estudiantes. Nueve de cada diez niños entre 7 y 12 años tiene al menos un video juego que en el 80% de los casos han elegido ellos y no sus padres, la mayoría confiesa que juega los fines de semana y tan solo un 20% lo hace de lunes a jueves. Estos datos se desprenden sobre un sondeo realizado de una muestra de 673 niños de la comunidad de Madrid. Según Marina Ferrer López y José Ruiz San Román que diseñaron y llevaron la encuesta, aquel que no sepa de que se tratan o no haya jugado ciertos juegos, se convierte en un excluido social.

Así la mayoría juega los fines de semana el 80.2% juega los sábados y el 72% los domingos.
El lunes lo hace el 26.5%, el 23.1% lo hace los martes, el 26% los miércoles y el 55.7% lo hace los viernes. En cuanto las horas que le dedican cada uno de esos días, los resultados establecen que los días laborables un 38.7% de los niños juegan una hora, 37.2% ninguna y un 11.2% dos horas. Mientras los fines de semana el 22.1% juega dos horas, y el 13.6% tres horas y el 31% una hora. Enrique J. Díez Gutiérrezdfcedg@unileon.es) Nos hemos puesto analizar los 250 videojuegos mas vendidos, no habido ninguno que no exalte la violencia, el sexismo o el racismo. Estos están hechos por hombres y para los hombres, reforzando el comportamiento del hombre y su papel masculino y los valores de una cultura violenta con la relación con el mundo y todos los demás y responden a lo que, desde la representación social, serian los deseos, las afinidades y las aficiones de los hombres.


Por eso los jóvenes juegan mas con ellos. Esta cultura de violencia o cultura de hombres, se le a dado una categoría valida en la que se dan valores como el poder, la fuerza, la valentía, el dominio el honor, la venganza, el desafió, el desprecio y el orgullo. Por el contrario lo femenino es asimilado a debilidad, cobardía, conformismo y sumisión. De esta forma todos nuestros pequeños van creciendo con la imagen de su superhéroe favorito, queriendo imitarlo en todos sus sentidos, quieren tener grandes armas, y poder a matar a todo el que se atraviese. Por eso no se extrañe cuando alguno de sus hijos le diga: “ojala tuviera una de esas armas para matarlos a todos ”. De esta forma la violencia se ha convertido en el elemento básico de la acción en estos juegos.

Cualquier maquina de destrucción ha recibido su versión simulada, hay simuladores de barcos de querrá, aviones de guerra, de carros de combate, etc. Las revistas especializadas establecen una relación entre la violencia de un juego y su calidad [2]. Por que como afirma Levis(1997, 188) ”el verdadero problema es que la violencia vende”. De hecho la violencia se ha convertido en uno de los elementos importantes de cualquier videojuego que quiere triunfar y ser un numero uno en ventas. Lo curioso es que las personas jóvenes encuestadas y entrevistadas[3] creen que la violencia de los videojuegos no les afecta en su comportamiento. No son concientes de cómo influye en su concepción de la realidad, en sus creencias y valores, en sus comportamientos, en sus relaciones con los que le rodean.

Tanto los niños como las niñas reciben mensajes negativos que influyen sobre la manera en que creen que deben actuar y el aspecto que deben tener, son muchas las negativas que generan este tipo de videojuegos, por eso debemos tener cuidado a la hora de comprar estas consolas y sobre todo los juegos que van utilizar nuestros hijos, además de eso la horas de juego que no excedan mas de una, para que no se convierta en un adicto. Todas estas recomendaciones son necesarias, apliquémosla con mucha responsabilidad y sobre carácter.

sobre calentamiento global






Informe sobre calentamiento global obliga medidas inmediatas
Un aumento general de temperaturas que puede alcanzar los 6,4 grados, derretimiento de hielos en zonas extremas y mayor intensidad de lluvias y vientos en ciclones, depara informe del Grupo Intergubernamental sobre el Cambio Climático presentado hoy en París.

De mantenerse el actual avance del efecto invernadero, con un 90% de probabilidad que se deba a gases contaminantes emitidos en la actividad humana, durante el presente milenio la temperatura general en el planeta puede llegar a aumentar en 6,4 grados, los océanos y mares pueden subir su nivel hasta en 60 centímetros y las tempestades se harán más violentas.
Estas son parte de las conclusiones del Grupo Intergubernamental sobre el Cambio Climático (IPCC), que hoy, en parís, presentó su cuarto informe sobre las bases científicas de ese calentamiento que considera "inequívoco".
El texto estima que el cambio climático de la Tierra es irreversible debido a las emisiones de gases de efecto invernadero en la era industrial, y en función de la acción humana la subida se situará este siglo entre 1,8 y 4 grados, aunque no se puede descartar otra horquilla más amplia de 1,1 a 6,4 grados.
"Ahora tenemos una mayor certidumbre de lo que está ocurriendo" que en el precedente estudio en 2001 y hay una probabilidad del 90 por ciento de que el aumento de la temperatura de la Tierra se deba a la concentración de gases de efecto invernadero por el uso por el hombre de combustibles fósiles, señaló la co-presidenta del grupo encargado del trabajo, Susan Solomon.
Aunque se mantuvieran las emisiones al nivel actual, "con muy alta certidumbre" el calentamiento en el siglo XXI será superior al constatado en el siglo XX, alertó Solomon al presentar el documento.
De entrada, el efecto acumulado de la contaminación acarreará un alza de la temperatura de unos 0,2 grados por década en los dos próximos decenios y luego la subida será de 0,1 grado suplementario cada diez años.
En el mejor de los casos, y a condición de que hubiera un cambio rápido en las estructuras económicas para hacerlas sostenibles, el incremento sería de 1,1 grados en el horizonte de 2100 respecto a las temperaturas constatadas en el periodo 1980-2000, por debajo del umbral de dos grados a partir del cual los científicos consideran que las consecuencias serían incontrolables.
Sin embargo, si la población y la economía continúan creciendo rápidamente y se mantiene el uso intensivo de las energías fósiles, como ocurre hoy en día, la subida podría llegar a 6,4 grados.
Sea cual sea el escenario que finalmente se materialice, habrá consecuencias directas, como una disminución de las nevadas y del volumen de los casquetes polares, hasta el punto de que el hielo del Polo Norte podría derretirse completamente en verano hacia 2100.
Eso supondría, entre otras cosas, una elevación del nivel del mar que el IPCC estima entre 18 y 59 centímetros en función de las diferentes hipótesis.
Los fenómenos climáticos extremos, como las olas de calor o las trombas de agua, seguirán siendo más frecuentes y en los ciclones tropicales la velocidad del viento y las precipitaciones serán más intensas.
El calentamiento de la Tierra no será homogéneo, sino que será más acusado en los continentes que en el océano y en el hemisferio norte que en el sur, aunque en algunas partes del Atlántico norte esa subida de las temperaturas no será tan marcada, en lo que puede pesar una ralentización de la corriente oceánica conocida como "Gulf Stream".
Respecto a las precipitaciones, seguirán las tendencias recientes observadas, con un aumento en las latitudes más extremas y una disminución en las áreas subtropicales, lo que significa por ejemplo que la cuenca mediterránea será todavía más árida.
Todas estas proyecciones se basan en las observaciones realizadas, entre ellas que once de los doce años más calurosos desde que existen registros climáticos fiables a mediados del siglo XIX se han producido desde 1995 o que en el siglo XX la elevación del nivel del mar fue de unos 17 centímetros.
Detrás de todos estos fenómenos, según los científicos, están en particular las emisiones de dióxido de carbono (CO2), cuya concentración en la atmósfera ha pasado de unas 280 partículas por millón antes de la era industrial (en 1750) a 379 en 2005, y para las que el ritmo de incremento se ha acelerado desde 1995.
El presidente del IPCC, Rajendra Pachauri, tras admitir que la certidumbre científica nunca puede ser total, insistió en que "ahora estamos mucho más seguros de la influencia humana en el cambio climático", y sin querer pronunciarse sobre lo que hay que hacer, sí señaló que en el mundo de los negocios o en la medicina se tienen que tomar decisiones sin disponer de una certidumbre total.

La globalización: un problema sin fronteras




Globalización con un doble estándar


En un mundo donde las antiguas fronteras nacionales, culturales e idiomáticas se han ido desvaneciendo por los avances en la comunicación, la ciencia, la tecnología, y por la liberalización de las economías, parece lo más sensato fortalecer los lazos de intercambio y fomentar el desarrollo conjunto.
El concepto “globalización” denomina precisamente esta visión de un mundo interrelacionado y sin fronteras.
La globalización está funcionando, y para muchos, funciona muy bien. Para algunos, como el Primer Ministro Italiano Silvio Berlusconi, es algo así como la nueva filosofía de Occidente. En su discurso de bienvenida a la cumbre de Génova, Berlusconi afirmó: “Quien se opone al G-8 no combate ocho protagonistas elegidos democráticamente en sus países, sino que combate al Occidente, su filosofía, la libre iniciativa y el libre mercado, ya que tras la caída del imperio soviético y de su economía planificada, el liberalismo es el único sistema capaz de producir riquezas” 4
Esta, que es una tendencia generalizada en el mundo entero, ha permitido un fluido intercambio comercial, y también ha posibilitado que los grandes organismos internacionales tengan una intervención cada vez mayor en los asuntos internos de los países, principalmente en materia económica, y también en otras tales como los derechos humanos y el medio ambiente.
El problema radica en que la globalización no está creando las condiciones para solucionar uno de los grandes problemas del mundo actual: el abismo que separa cada vez más a las naciones ricas de las naciones pobres. Se teme, incluso, que esta brecha, en vez de disminuir, aumente con el correr del tiempo, y que sean las naciones menos desarrolladas, como siempre, las más perjudicadas.
José Bové, líder francés antiglobalización ha denunciado: “La distancia entre ricos y pobres no ha dejado de crecer desde 1995. Hoy, los tres hombres más ricos del planeta tienen un ingreso anual superior al producto de los 35 países más pobres, donde viven 650 millones de personas. Por eso no se puede decir que la lógica globalizadora sea la lógica del bienestar”. 5
Las naciones desarrolladas suelen asumir un doble estándar cuando tratan los asuntos económicos con los países más pobres. Esta situación ha sido denunciada por el propio Secretario General de las Naciones Unidas Kofi A. Annan. En un artículo publicado por el diario “El Mercurio” de Santiago de Chile, en que trata el problema de la pobreza, afirma: “Los países ya industrializados, a la vez que proclaman las virtudes del libre comercio en condiciones equitativas, practican políticas proteccionistas que desalientan activamente a aquellos países pobres y les impiden desarrollar sus propias industrias.” 6
De aquí entonces que, siendo la globalización, en teoría, un camino que conviene a todos, se convierte, a los ojos de muchos como una amenaza de mayor subdesarrollo para los países subdesarrollados. Esto es lo que explica también la existencia de los conglomerados antiglobalización y los disturbios que ellos provocan.
Toda vez que se reúne alguno de estos organismos internacionales existe la sospecha de que las cosas no se estén haciendo con un real interés de favorecer a los más necesitados, sino a las economías que ellos representan. Esto se comprueba, por ejemplo, luego de la negativa de Estados Unidos, el 28 de marzo pasado, de ratificar el protocolo de Kyoto acerca del calentamiento global, porque esto afectaba a su industria. Este protocolo establece que 38 naciones industrializadas tienen que reducir la emisión de gases que producen el llamado “efecto invernadero”. Este pacto había sido suscrito en su oportunidad por Bill Clinton, pero no fue ratificado por el Congreso norteamericano, ni tampoco fue aprobado ahora por George Bush.
¿Dónde está la solución?
Kofi A. Annan cree que si tan sólo los países más desarrollados abrieran sus fronteras para permitir el ingreso de productos provenientes de los países pobres, las economías de éstos recibirían un impulso, que, si bien es cierto no sería todavía la solución definitiva, al menos marcaría un inicio. La Unión Europea ya ha dado pasos en este sentido, no así Estados Unidos, que ha tenido una actitud más conservadora.
Pese a los esfuerzos que los organismos internacionales parecen realizar por hacer más justa la globalización, y por otorgar a todos los países más oportunidades de desarrollo, la economía mundial no se homogeneizará. Hay todavía intereses nacionales muy fuertes y liderazgos muy marcados. La economía tendrá que ir de tumbo en tumbo por algún tiempo más, y las desigualdades seguirán en pie.
Para que la economía mundial se estabilice y la globalización traiga beneficios a todos se necesitará una voluntad política capaz de tomar decisiones y con el poder de realizarlas. En este momento no existe un organismo (o una persona) que reúna estos poderes. La OMC no los tiene; Kofi A. Annan, tampoco. Pero tal vez el día que esto sí ocurra no esté muy lejos. Cuando llegue, se habrán sentado las bases para que no sólo la economía se uniforme, sino que también la política mundial esté en unas pocas manos.
Ese será el día de un supergobierno mundial, con plenos poderes, y con el beneplácito de todas las naciones.
Las Sagradas Escrituras contienen suficientes señales que nos confirman esto. En Apocalipsis se habla de un supergobierno mundial encabezado por el Anticristo. En el pasaje del capítulo 13 de ese libro, el Anticristo aparece bajo el nombre de “la bestia”. Dice así de ella: “También se le dio autoridad sobre toda tribu, pueblo, lengua y nación ... y hacía que todos, pequeños y grandes, ricos y pobres, libres y esclavos, se les pusiese una marca en la mano derecha, o en la frente; y que ninguno pudiese comprar ni vender, sino el que tuviese la marca o el nombre de la bestia, o el número de su nombre” (13:7,16-17).
Así pues, la globalización seguirá su marcha, pese a los esfuerzos de quienes pretenden detenerla. Sin embargo, los problemas económicos que hoy preocupan a las naciones no se solucionarán mientras no se establezca un supergobierno mundial, con un firme liderazgo no sólo en lo económico, sino también en lo político (y aun en lo religioso). Cuando ese día llegue, las cosas experimentarán un notable mejoramiento. El mundo parecerá que gozará por fin del tan ansiado desarrollo, y que todas las naciones disfrutarán de los beneficios de una economía globalizada y equitativa.
Sin embargo, ese bienestar será muy breve; porque después de él vendrán los horrores provocados por una mentalidad maquiavélica, infernal, que trastornará el mundo, y que desatará una locura de persecución hacia los cristianos.
Los que escriben esto, esperan no estar sobre la tierra en esos días. ¿Y usted?
Que Dios nos abra los ojos para ver cómo los acontecimientos del mundo avanzan hacia allá, y cómo debemos poner nuestra confianza en Dios para escapar de los terribles hechos que se avecinan.
1 Diario “La Tercera”, Stgo. de Chile, 5/08/01, Reportajes, p.20.2 “La Tercera”, Stgo. de Chile, 19/03/01, p.133 “La Tercera”, íd., p.13.4 Diario “El Mercurio”, Stgo de Chile, 21/07/01, p. A-28.5 Revista El Sábado de «El Mercurio», 23/06/01, p.52.6 “El Mercurio” de Stgo. de Chile, 11/03/01, p. 2.

miércoles, 9 de julio de 2008

Ingrid Betancourt rescate

A LA 1:30 P.M. del miércoles 2 de julio, el presidente Álvaro Uribe sobrevolaba el río Magdalena entre las localidades de Puerto Wilches y Barrancabermeja, cuando entró una llamada al teléfono celular de uno de sus edecanes. El ayudante le pasó el aparato al mandatario y le dijo en voz alta que era el ministro de Defensa, Juan Manuel Santos.
A esa hora Uribe recorría el Magdalena Medio en compañía del gobernador de Santander, Horacio Serpa Uribe, y de los altos mandos militares de la región, quienes le habían solicitado ayuda para enfrentar la ola invernal que ha afectado a numerosas poblaciones.
Al cabo de una charla de un minuto ahogada por el ensordecedor ruido de los motores del helicóptero, Uribe sonrió nervioso y les dijo a Horacio Serpa, y a los oficiales que lo acompañaban: "Acabamos de liberar a Íngrid Betancourt, a los tres norteamericanos y a 11 compatriotas más". Cuando aterrizaron en Barrancabermeja, Uribe les comentó que la operación de rescate estaba en marcha desde hacía tiempo y que los responsables de ella eran oficiales de inteligencia militar.
La incruenta acción militar desarrollada en las selvas del sur del país no deja duda de que si la muerte de 'Raúl Reyes', la ejecución a mano por uno de sus hombres de 'Iván Ríos', el deceso de 'Tirofijo' -ocurridas en marzo pasado-, y la deserción de más de 3.000 de sus combatientes en menos de un año, mostraban que el proceso de deterioro interno de las Farc era inocultable, este nuevo episodio será recordado como el día en que quedó sellado para siempre el futuro político y militar del grupo rebelde más viejo del mundo.
Lo que ocurrió este miércoles 2 de julio no se le hubiera ocurrido al mejor novelista de ficción de Hollywood: el rescate sin disparar un solo tiro, ni derramar una gota de sangre, de la ex candidata presidencial Íngrid Betancourt, de tres asesores estadounidenses y de 11 miembros de la fuerza pública colombiana que estaban sometidos a un largo y penoso secuestro en el corazón de las selvas del sur del país.
Los responsables de la que será recordada como la hazaña militar más grande de la historia reciente del país fueron miembros de un destacamento de fuerzas especiales y de Inteligencia del Ejército que actuaron con la paciencia y la destreza de un jugador de ajedrez para sacar adelante una misión bautizada con el nombre de Jaque.
El general Fredy Padilla de León, comandante de las Fuerzas Militares, explicó que las primeras claves para conseguir el éxito que hoy celebra el país entero las ofreció en mayo de 2007 el subintendente de la Policía John Frank Pinchao, quien protagonizó una cinematográfica fuga del campamento de las Farc en las selvas del departamento de Vaupés.
Los oficiales de Inteligencia encargados de diseñar la operación hablaron con Pinchao horas enteras para conocer, con el máximo detalle de precisión, las características de la zona y las rutinas de las estructuras guerrilleras que estaban a cargo de la custodia de los rehenes.
Las dudas que quedaron al cabo de ese extenuante ejercicio serían resueltas con el análisis de los relatos de Clara Rojas y Consuelo González, liberadas el 11 de enero, así como con la liberación de Gloria Polanco, Luis Eladio Pérez, Jorge Eduardo Géchem y Orlando Beltrán, el 27 de febrero siguiente.
Cada uno de ellos aportó detalles sustanciales que les permitieron a los militares elaborar el mapa de los sitios donde, sin lugar a dudas, se encontraban la ex candidata Íngrid Betancourt, los tres asesores militares estadounidenses y más de 30 militares y policías mantenidos como rehenes.
En una operación encubierta, integrantes de las fuerzas especiales lograron aproximarse desde entonces a los campamentos de la guerrilla y lo hicieron con una habilidad tal que, según lo contó el ministro de Defensa, Juan Manuel Santos, les permitió el 20 de febrero ver a los militares norteamericanos mientras se bañaban en el río Apaporis en compañía de dos colombianos.
Para eso contaron con el apoyo de un guerrillero que inicialmente había desertado pero que, luego, con el respaldo del Ejército, regresó a sus viejas filas para trabajar como infiltrado.
Como la orden impartida por el presidente Álvaro Uribe era que la vida y la integridad de los secuestrados estaría por encima de cualquier otra consideración, la operación de rescate planeada fue diseñada en tres fases, una de las cuales consistiría en el establecimiento de un cerco humanitario alrededor del área donde se encontraban los rehenes en caso de que los otros dos intentos de rescate fracasaran.
Los responsables de la Operación Jaque descartaron de entrada una confrontación armada para reducir a los captores y diseñaron, en cambio, un ingenioso plan para penetrar sus huestes sin rastro de violencia. Así, con la ayuda técnica de expertos estadounidenses, consiguieron por medio de un informante monitorear el teléfono satelital usado por 'Alfonso Cano', sucesor de 'Tirofijo' en el mando de las Farc.
Uno de los agentes secretos consiguió hacer una imitación de la voz de 'Cano', favorecida por las distorsiones propias de ese sistema de comunicaciones, y se comunicó con Gerardo Aguilar Ramírez, 'César', comandante del primer frente de las Farc, quien hacía más de cinco años tenía bajo su responsabilidad a los secuestrados.
El oficial que imitó la voz de 'Cano' le insistió a 'César' en la necesidad de reunir cerca de su campamento a los secuestrados y le anunció que representantes de una acreditada ONG internacional llegarían al sitio escogido, en las riberas del río Inírida, a 72 kilómetros al sur de San José del Guaviare y a 58 kilómetros de Tomachipán.
El supuesto 'Cano' le hizo creer a 'César' que la misión internacional llegaría en helicópteros rusos MI 17 pintados de rojo y blanco y similares a los enviados por el presidente venezolano Hugo Chávez en las liberaciones humanitarias de enero y febrero pasado. Mientras tanto, el Ejército alistó en la base de Tolemaida, en Melgar (Tolima), dos naves que cumplirían las características descritas. El Ejército aprovechó los anuncios sobre una supuesta visita de emisarios de Francia y Suiza que buscaría contacto con 'Cano' para conseguir que los helicópteros volaran sin problemas en zonas de influencia guerrillera. El supuesto 'Cano' le pidió a 'César' que acompañara a los secuestrados para garantizar la seguridad del grupo. A las 5:00 a.m. del miércoles, los guerrilleros les dijeron a los secuestrados que recogieran sus pertenencias porque serían trasladados a otro lugar, pero no les aclararon cómo ni a dónde. Al promediar la mañana, un guerrillero conocido con el alias de 'Asprilla' les dijo a los secuestrados que estaba a punto de llegar un helicóptero en el que viajarían a otro lugar para encontrarse con un comandante de las Farc, al parecer 'Alfonso Cano'.
En efecto, poco antes de las 12:00 m. aterrizó una aeronave de la cual bajaron varios hombres vestidos con uniformes de fatiga, armados con fusiles. Parecían guerrilleros de las Farc, que hablaban como tales. Algunos tenían camisetas del 'Che' Guevara. Los secuestrados subieron con alguna dificultad al helicóptero y 'César' les ordenó a sus hombres que los ataran de los pies.
De repente, 'César' y 'Gafas' fueron golpeados con violencia por los otros supuestos guerrilleros, cuando uno de ellos gritó: "¡Somos el Ejército Nacional; ustedes están libres!".
Los militares comprobaron complacidos que 'César', atraído por su señuelo, había llevado hasta el helicóptero a Íngrid Betancourt Pulecio, a los estadounidenses Keith Stansell, Thomas Howes y Marc Gonçalves, y a los miembros de las Fuerzas Armadas de Colombia: Juan Carlos Bermeo, Raimundo Malagón, José Ricardo Marulanda, William Humberto Pérez Medina, Erasmo Romero Rodríguez, José Miguel Arteaga, Armando Flórez Pantoja, Julio César Buitrago, Armando Castellanos, Vianey Javier Rodríguez y Jhon Jairo Durán.
Mientras esto ocurría en la espesura de la selva, la noticia del rescate solo era conocida en Bogotá por un puñado de altos funcionarios del Estado. El Ministro de Defensa concentró en su despacho la información, al tiempo que el comandante del Ejército, general Mario Montoya, se desplazaba a San José del Guaviare para coordinar el traslado de los recién liberados.
Simultáneamente, e ignorante del episodio, el candidato republicano a la presidencia de Estados Unidos, John McCain, recorría las calles de Cartagena y visitaba la zona aduanera en compañía de una nutrida comitiva de empresarios de su país y de Colombia.
A esa hora el presidente Uribe ya se había despedido de McCain y se encontraba recorriendo el Magdalena Medio santandereano, desde donde se comunicó telefónicamente con los presidentes de Estados Unidos y de Francia, George Bush y Nicolas Sarkozy, les informó la buena nueva y les dio todos los detalles de la operación.
Finalmente y cuando los principales medios de comunicación del país estaban tras la pista de una noticia de grandes proporciones, el ministro Santos ofreció una rueda de prensa en la que dio cuenta de la Operación Jaque. El funcionario reveló detalles de la tarea desarrollada por los miembros del Ejército y contó que los recién liberados llegarían a la capital del país al caer la tarde.
El arribo de Betancourt, los estadounidenses y los demás rescatados se produjo pasadas las 5:00 p.m. al aeropuerto militar de Catam, donde esperaban los familiares y decenas de periodistas de todo el mundo, que registraron el momento en que Íngrid y los otros 14 liberados bajaban de un avión de la FAC y se fundían en un largo abrazo con sus seres más queridos.
Jaque, ¿mate?
El éxito del impecable operativo, y el rescate de 15 de los secuestrados con mayor connotación política y reconocimiento internacional, es un duro golpe para las Farc. Si en los últimos meses ya se habían hecho evidentes los síntomas de desmoralización, división y debilitamiento militar, ahora estos fenómenos se van a sentir con mayor profundidad. Más que el triunfo de un plan, -"perfecto" en palabras de la recién liberada Íngrid Betancourt- para la guerrilla fue una enorme humillación: perdió su botín de canjeables, fue engañada y sumó un nuevo eslabón a la ya larga cadena de descalabros. La percepción de que las Farc van en caída libre quedó reforzada ante los ojos de la opinión pública nacional y de la comunidad internacional.
Seguramente es prematuro decretar la desaparición total de las Farc. Todavía hay varios frentes con capacidad de supervivencia y con una rica financiación proveniente del narcotráfico. Pero las Farc de los últimos años, la que logró las más vistosas victorias hace una década en Las Delicias y Patascoy, tiende a volverse un fenómeno del pasado. En especial porque en ese entonces iniciaron la inhumana serie de secuestros de solados y policías que, posteriormente, incrementaron con congresistas, los diputados del Valle y la candidata presidencial Íngrid Betancourt.
Con la liberación de los 15 ex canjeables se cierra un capítulo: el del chantaje de las Farc a favor de un 'canje' -la obsesión de 'Manuel Marulanda' hasta el fin de sus días- y de un nuevo despeje en los municipios de Pradera y Florida. Aunque aún queda un grupo de 25 secuestrados (ver recuadro), la capacidad de negociación de la guerrilla ha quedado reducida prácticamente a cero. Y aún si es prematuro decretar el fin absoluto de la guerrilla, o del conflicto armado, es muy posible que sí haya quedado superada la etapa en que el conflicto tuvo al secuestro como columna vertebral.
Lo anterior tiene un corolario: a partir de ahora cambiará el tipo de intervención de otros países, y de la comunidad internacional, en la guerra interna colombiana. Después del proceso de paz del gobierno de Andrés Pastrana, los gobiernos extranjeros se habían dedicado a abrir espacios y a tender puentes para la negociación de un acuerdo humanitario. Sin duda alguna, esas acciones se originaron en parte por la sensibilidad que generaba Íngrid Betancourt en Francia y los tres contratistas estadounidenses en su país. Con la libertad de estos cuatro ex rehenes, es muy probable que el tratamiento del resto de los secuestrados quede más reducido a las manos nacionales del Gobierno. O a la Iglesia, que ha recibido del presidente Uribe el encargo de explorar contactos. En ese escenario, las aventuras unilaterales de los Sarkozy y Chávez pierden terreno. En particular la intromisión de este último, tratada con desdén por Íngrid Betancourt cuando afirmó que "bienvenida la ayuda de Chávez, pero primero está la democracia colombiana".
Finalmente, el presidente Uribe y su política de seguridad democrática se anotan su éxito más rotundo. Más valioso que todos los anteriores, porque significa haber resistido toda suerte de presiones -externas y de las familias de las víctimas- para que desechara la opción de rescates militares. Un operativo tan sofisticado y productivo cambia totalmente la percepción paralizante de que no se podía hacer nada por los plagiados, diferente a negociar con la guerrilla.
Las declaraciones de Íngrid y de su madre, Yolanda -que había sido una dura crítica de las actitudes del Gobierno frente a los secuestrados- reflejan el alcance del significado político que, a favor de Uribe, deja la Operación Jaque. "La reelección había sido el golpe más duro contra las Farc en toda su historia", dijo Íngrid. Una frase que, por su significado, por quien la pronunció y por el momento en que lo hizo se convierte en el mejor activo de Álvaro Uribe para su futuro político. Falta ver cómo lo usa.
"LA OPERACIÓN FUE IMPECABLE"
Este es un resumen de las palabras pronunciadas por Íngrid Betancourt a su arribo a Bogotá.
"Los invito a que nos demos la bendición para agradecerle a Dios que nos acompañó, a nuestras Fuerzas Militares, a nuestros soldados. La operación fue absolutamente impecable. No sabíamos lo que estaba pasando. No hubo un solo tiro, no se mató a nadie, nos sacaron con grandeza. Los guerrilleros que nos tenían secuestrados quedaron vivos.
"Yo creo que esto es una señal de paz para Colombia. Nosotros debemos confiar en las Fuerzas Militares porque ellas nos van a llevar a la paz. Yo quiero realmente agradecerles a cada uno de los soldados de Colombia porque están demostrando que la paz es posible con inteligencia, prudencia y sabiduría. Quiero expresarles agradecimiento al presidente Uribe, al ministro Juan Manuel Santos, porque si ellos no hubieran tomado el riesgo probablemente quién sabe cuántos años más habríamos estado en calvario.
"Hoy, en nuestro último día de cautiverio, nos levantaron a las 5:00 de la mañana. Nos hicieron recoger los equipos, nos estuvieron entreteniendo toda la mañana, diciéndonos que no sabían lo que iba a pasar, que de pronto nos teníamos que mover de sitio. Unas horas antes de que llegaran los helicópteros, hablé con el comandante 'Asprilla' y me dijo que nos iban a montar a todos en uno de ellos y que nos iban a llevar a un sitio que no sabía dónde era e íbamos a poder hablar con un comandante que yo pensaba que era 'Alfonso Cano'.
"Cuando nos dijeron eso nos sentimos muy tristes porque todos albergábamos, de alguna manera, la esperanza de que una comisión internacional pudiera liberarnos. Debo confesar que cuando vi los helicópteros blancos sentí algo muy raro porque siempre que oíamos los helicópteros nos tocaba salir corriendo y esta vez estábamos esperando que aterrizaran. Ya cuando la gente estuvo en el sitio y bajó, el desconcierto fue total. Yo me pregunté qué misión era esa, a qué organización correspondían sus emblemas y concluí que se trataba de personas de las Farc por la manera como hablaban. Incluso había algunos que tenían camisetas del 'Che' Guevara.
"Nos subimos con mucha dificultad al helicóptero. Nos ataron las manos y los pies, cosa que me indignó. Nos dieron chaquetas blancas porque nos decían que íbamos a un clima frío. Yo dije: 'Eso no me lo voy a poner'. Rogaba a Dios que me diera fuerzas para aceptar las humillaciones que se iban a venir.
"Cuando ya estábamos volando sucedió algo raro que en primer momento no podíamos entender. De pronto oímos un golpe y vimos que el hombre que nos humilló en cautiverio estaba en el suelo casi desnudo, cosa que, pese a todo, no me alegró. Entonces el jefe de la operación gritó: '¡Somos el Ejército Nacional; ustedes están libres!'. Saltamos, gritamos de alegría, nos abrazamos y le dimos gracias a Dios...".
QUEDAN 25
El ex gobernador del Meta, Alan Jara, el ex congresista Óscar Tulio Lizcano y el ex diputado del Valle, Sigifredo López, y 22 militares no pudieron abrazar a los suyos y permanecen hoy secuestrados por las Farc. En este grupo se encuentran los suboficiales Pablo Emilio Moncayo Cabrera, Libio José Martínez Estrada y Luis Arturo García, cautivos desde el 20 de diciembre de 1997 durante la toma de la base militar de Patascoy (Nariño) y quienes más tiempo llevan en poder de ese grupo armado ilegal.
La situación de estas 25 personas generó ayer temor entre las familias que desesperadas pidieron a las Farc que les respeten la vida y los devuelvan cuanto antes. Mientras que solicitaron al Gobierno buscar la manera de traerlos a casa por la vía negociada en caso de que el rescate militar signifique ponerlos en riesgo.
Los otros militares secuestrados son Luis Alfonso Beltrán, William Donato Gómez, Róbinson Salcedo Guarín, Juan Carlos Bermeo Cobardea, Luis Alfredo Moreno, Arbey Delgado Argote, Luis Herlindo Mendieta, Enrique Murillo Sánchez, César Augusto Lasso Monsalve, Édgar Yezid Duarte Valero, Guillermo Javier Solórzano, Luis Hernando Peña Bonilla, Jorge Humberto Romero, José Libardo Forero, Jorge Trujillo Solarte, Carlos José Duarte, Wilson Rojas Medina, Álvaro Moreno y Elkin Hernández Rivas.
ESO DIJERON...
"Fue verdaderamente admirable. Quiero agradecer a todos los líderes mundiales y en especial a los de Suramérica porque en un momento u otro nos ayudaron y no se dieron por vencidos. Uribe tiene toda la gratitud del pueblo francés".Nicolas Sarkozy, presidente de Francia.
"Este es el momento que he esperado por tanto tiempo y doy gracias a Dios, a las autoridades colombianas, al presidente Nicolas Sarkozy y al Ejército por todo lo que sucedió. No veo la hora de abrazar a mi madre. Hoy tenemos de vuelta a nuestra mamá. Siento como si recién me hubiera despertado de una pesadilla y pienso en la gente que nos ha ayudado. Mamá está libre y todavía hay rehenes en la selva y no debemos olvidarlos".Melanie Delloye, hija de Íngrid
"Es una alegría inmensa, una alegría indescriptible. No acabo de creerlo. Es la culminación de seis años de lucha. Es un combate que merece llegar hasta el final. Eso demuestra que no hay que abandonar. Sabía que había negociaciones en curso, pero no pensaba que se pudiera producir una liberación tan rápidamente".Lorenzo Delloye, hijo de Íngrid
"Todo el país sabe de mis peleas con el presidente Uribe. Pero hoy quiero agradecerles primero a Dios y luego al presidente Uribe y a las Fuerzas Militares".Yolanda Pulecio, madre de Íngrid.
"Mi dolor de padre continúa pero seguiré marchando por mi Pablo y por los que quedan. Me alegro por los hoy liberados pero los queremos abrazar a todos. Les pedimos a Dios y a las Farc que nos permitan abrazarlos a todos libres".Gustavo Moncayo, padre del cabo Pablo Emilio.
"El terrorismo no paga, el secuestro no paga. Hay que acompañar a los secuestrados que quedan en manos de la guerrilla. El Liberalismo, acompaña al Gobierno en cualquier iniciativa de paz".César Gaviria, ex presidente de la República.
"Hay que seguir trabajando por el resto y no llenarnos de triunfalismo para no descartar la salida negociada... Con esta nueva derrota las Farc de seguro se percatarán de que no queda otra opción que sentarse a la mesa".Carlos Lozano, director Semanario Voz.
"Ojalá las Farc entiendan que hoy tienen que negociar. Ya está claro que lo que sigue es un juicio político a 'Alfonso Cano' que debe estar pensando que solo queda el diálogo".Andrés Pastrana, ex presidente.
"Esta liberación sin sangre va a permitir oxigenar una cantidad de cosas. Hay que hacer una radiografia de lo que está pasando y buscar la paz duradera para voltear esta hoja".Álvaro Leyva, ex candidato presidencial.

En mi opinion el rescate fue una accion muy bien estudiada tanto como riesgosa pero con un exito increible que da una imagen muy heroica por parte de los que la hicieron posible